DEVELOPMENT LOG / 26 OCTOBER 2026
לפני העיר,
נסיעה אחת שעובדת.
יומן הפיתוח של AFTERIMAGE: מבסיס נהיגה ב־Unreal Engine אל פרק מסתורין קטן שאפשר לסיים.
הרעיון התחיל מערבוב של מכוניות, מראות, זיכרונות לא אמינים, דמויות ומקומות שמשנים קנה מידה. כדי להפוך את כל אלה למשחק, צריך לבחור סדר. הצעד הראשון שלנו הוא בסיס שאפשר לבדוק: ללכת אל רכב, להיכנס, לנהוג, לעצור ולחזור לרחוב.
26.10.2026 / מערכות בסיס
מה כבר נבדק באב־הטיפוס המקומי?
אב־הטיפוס פועל ב־Unreal Engine. קיימות בו הליכה, כניסה לרכב ויציאה ממנו, מצלמות לרכב, גלגלים שמגיבים לתנועה ומערכות צליל למנוע ולצמיגים. ריצת בדיקה עם תצוגה גרפית עברה 22 בדיקות לוגיקה.
הבדיקות כוללות מעבר שליטה מהדמות למכונית וחזרה, סירוב ליציאה כאשר המכונית נוסעת מהר, בדיקת מקום עמידה במקרה שאין קרקע, והפעלה של צליל המנוע בהתאם למצב הנהיגה. בדיקת לוגיקה טובה עוזרת לתפוס תקלות, אך היא אינה קובעת אם ההיגוי מהנה או אם הצליל נשמע נכון.
עדיין צריך בדיקת תחושה אנושית של הנהיגה והשמע, טיפול בתקלות תצוגה שנותרו ובדיקות על חומרה נוספת. אין עדיין דרישות מערכת מאומתות. סביבת הבדיקה הנוכחית היא משטח פיתוח, לא העיר המתוכננת ולא פרק עלילתי גמור.
המטרה הקרובה: פרק קטן עם התחלה וסוף
מוסך שאפשר להכיר
בסיס עם מכונית, כמה חפצים שימושיים ורמז ראשון. השחקן צריך להבין במהירות מה הוא מחפש ולמה כדאי לצאת החוצה.
מסלול קצר ושלוש דמויות
כביש שמחבר בין מקומות עם משמעות. שיחות קצרות נותנות מידע שאפשר להשתמש בו, ולא רק רקע שאין לו השפעה על המשחק.
מראה ומעבר אחד
חידה שמלמדת חוק אחד של העולם, מסתיימת בתגלית, ומשאירה שאלה להמשך. שינוי גודל ייבחן רק אם הוא משרת את החידה.
זהו היקף תכנון, לא רשימת תכונות שכבר הושלמו. האתגר הוא לחבר את המערכות לתחושה של מקום אחד: להקשיב לרמז, לצאת לנסיעה, לזהות משהו לא רגיל, ולחזור עם הבנה חדשה.
למה לעבור למכונית דמיונית?
המטרה המסחרית היא משחק שניתן להפיץ ב־Steam וב־Epic Games Store עם תיעוד זכויות מתאים לכל הנכסים. הורדה חופשית של מודל אינה מספיקה לבדה כדי להסיק שכל המותגים, העיצוב וחומרי המקור שבו ניתנים להפצה במשחק שלנו.
לכן כיוון העיצוב החדש הוא Auvren Veil V10: מכונית מקורית עם אופי אנלוגי ומנוע עתיר סל״ד. לוח הקונספט כבר נוצר; בניית מודל תלת־ממדי חדש היא שלב נפרד. מערכות הנהיגה הקיימות יכולות לחסוך עבודה, אבל העיצוב לא יסתכם בהחלפת סמל על דגם קיים.
גם הדמויות, השמות, המוזיקה, האיורים והסמלים יעברו בדיקת מקור וזכויות. השראות קולנועיות וספרותיות עוזרות להגדיר אווירה; אנחנו רוצים שהעולם הסופי והאנשים שבתוכו יעמדו בזכות עצמם.
הכנה להפצה, בלי לקפוץ על שלבים
אב־טיפוס ובחירת היקף
בסיס ההליכה והנהיגה נבדק. כעת יש לחבר סביבה קטנה, סיפור וחידה, ולבחון אם אנשים מבינים אותם בלי שמפתח עומד לידם.
STAGE 02 / בהמשך
פרק שניתן לבדוק מחוץ לסביבת הפיתוח
בנייה נפרדת, מסכי הגדרות, שליטה, שמירה וטעינה, בדיקות התקנה וביצועים. רק אחרי בדיקות כאלה נוכל לתאר באופן אמין את החוויה ואת דרישות המערכת.
STAGE 03 / לפני פרסום בחנויות
נכסים, עמודי חנות והפצה
בדיקת זכויות, חומרי שיווק מתוך המשחק בפועל, תיאור מדויק של התכונות והשלמת תהליכי החנויות. Steam ו־Epic הם היעד; עדיין לא נוצרה הבטחת הפצה או הוכרז מועד יציאה.
מה יופיע ביומן הזה?
נעדיף להראות שינוי עובד: מקום חדש שאפשר לחקור, שיחה שמובילה לפתרון, חידה שנבדקה או שיפור נהיגה שניתן להשוות. כשמשהו יהיה רק קונספט, נסמן אותו כך. תמונות עיצוב שנוצרו בעזרת AI לא יוצגו כצילום מסך מהמשחק.
אפשר לעקוב דרך הדף הזה או לפנות אל GTV בנוגע לפרויקט. אין כרגע הרשמה לרשימת תפוצה או טופס איסוף מידע נוסף. הכתובת באתר נועדה לשמש בית למידע אמיתי על המשחק גם כאשר ייפתחו עמודי החנויות.