FOLLOW THE SIGNAL. QUESTION THE REFLECTION.
AFTERIMAGE
משחק מסתורין ונהיגה למחשב.
מוסך אחד. עיר מוכרת. משהו שלא מסתדר במראה.
אתם יורשים מכונית V10 ומפתח למוסך. בתא הכפפות מחכה צילום שלכם במקום שאינכם זוכרים. הבניין שבתמונה, כך אומרים כולם, מעולם לא היה קיים. זו נקודת הפתיחה של משחק המחשב המקורי שאנחנו מפתחים ב־GTV.
יעד ההפצה הוא Steam ו־Epic Games Store. המשחק עדיין בפיתוח: אין כרגע גרסה ציבורית, עמוד חנות פעיל או תאריך יציאה.

01 / העולם
הדרך הביתה לא תמיד מובילה לאותו מקום
AFTERIMAGE מתחיל בחיי יום־יום שאפשר להבין: מוסך קטן, שכונה, נסיעה ואנשים שמכירים אתכם. בהדרגה, הפרטים זזים. חדר מופיע רק בהשתקפות. שיחת טלפון מתייחסת למשהו שעדיין לא קרה. שכן זוכר מפגש שאתם בטוחים שלא התקיים.
הכוונה היא לבנות הרפתקה של סקרנות, חקירה ונהיגה. לא צריך לפענח את כל העולם כדי ליהנות ממנה. כל משימה ראשית אמורה להוביל ליעד ברור, ומי שיבחר להתעכב יוכל לחפש עוד שכבה: קוד על קבלה, תדר ברדיו, פתח מאחורי מדף או משפט שמישהו אומר רק בביקור השני.
נוסעים בעקבות רמז
המכונית היא הדרך להכיר את העיר וגם מקום אישי לחזור אליו. צליל המנוע, תא הנוסעים והכביש צריכים להיות מהנים גם בנסיעה קצרה ללא משימה.
מקשיבים לאנשים
מכונאי, חוקרת ושכן מספקים זוויות שונות על אותו אירוע. הרעיון הוא לשים לב למה שהם יודעים, ולמה שאינם זוכרים, בלי להעמיס עשרות דמויות.
פותחים דרך נוספת
השתקפויות, חפצים ורמזים יכולים להוביל למעברים חדשים. שינויים בגודל וחללים בלתי אפשריים הם חלק מכיוון העיצוב שעדיין נמצא בתכנון.
02 / המוסך
בסיס קטן לסיפור גדול
המוסך הוא הבית של השחקן: מקום לבדוק חפץ שמצאתם, לשמוע הודעה ולבחור לאן לנסוע. אנחנו מעדיפים פרטים שאפשר לגעת בהם על פני מפה ענקית וריקה. לדוגמה, מכונית צעצוע על שולחן יכולה לקבל משמעות חדשה אחרי שהשחקן מגלה דרך לשנות גודל.
גם הכלכלה מתוכננת להיות פשוטה. עבודות מוסך, משלוחים או אתגרי נהיגה יכולים לממן תיקונים ושדרוגים. ההתקדמות בסיפור תתבסס על גילוי והבנה, כדי שלא יהיה צורך לחזור על אותה פעולה רק בשביל כסף.
03 / מה עובד עכשיו
אב־טיפוס לפני הבטחות
אב־הטיפוס המקומי ב־Unreal Engine כבר כולל מעבר מהליכה לנהיגה וחזרה, מצלמות לרכב, גלגלים נעים ושכבות צליל למנוע ולצמיגים. ריצת בדיקה עם תצוגה גרפית עברה 22 בדיקות לוגיקה.
אלה בדיקות של מערכות בסיסיות. הן אינן משחק גמור, מבחן איכות שמע או התחייבות לביצועים. המכונית המקורית שמוצגת כאן עדיין בשלב קונספט, והעיר, הדמויות והחידות עוד צריכות להפוך לפרק שאפשר לשחק מתחילתו ועד סופו.
04 / המכונית
מנוע עם אופי. זהות משלנו.
Auvren Veil V10 הוא שם העבודה של המכונית הראשית: פסטבק ארבע־דלתות עם מנוע V10 אטמוספרי, הנעה אחורית ותיבה ידנית. הכיוון הוא תחושה מכנית ואישית: מחוגים, ידית הילוכים, בד ועור, ורדיו קטן שלא תמיד קולט את אותה תחנה.
העיצוב מיועד להיבנות מגאומטריה חדשה, עם מרכב, תא נוסעים וסמלים מקוריים. השמות והמראה עדיין אינם סופיים. השאיפה היא ליצור מכונית ששחקנים יזהו בזכות עצמה, ולשלב את הסיפור שלה בחקירת העיר.
05 / שאלות נפוצות
לפני שחוצים את המראה
האם זה משחק דפדפן?
זהו פרויקט נפרד למשחק מחשב להורדה בעתיד, הנבנה ב־Unreal Engine. באתר יש גם אזור משחקי דפדפן, אבל המשחק הזה אינו חלק ממנו.
מתי המשחק יוצא ל־Steam ול־Epic?
אלה יעדי ההפצה המתוכננים. טרם פורסמו תאריך יציאה, מחיר, דרישות מערכת או קישורי רכישה. נפרסם קישורי חנות רק כאשר יהיו עמודים אמיתיים ומאומתים.
צריך לאהוב מכוניות כדי לשחק?
המטרה היא לאפשר סיפור נגיש גם למי שבא בשביל המסתורין. חובבי רכב ימצאו עניין בצליל, בתא הנוסעים ובפרטי הנהיגה; ידע במכונאות לא אמור להיות תנאי להבנת העלילה.
האם המראות ושינוי הגודל כבר פועלים?
הם חלק מתכנון המשחק. כרגע אומתו מערכות ההליכה והנהיגה הבסיסיות; אנחנו מציינים ביומן הפיתוח בנפרד מה כבר נבדק ומה עדיין רעיון.
איך עוקבים אחרי ההתקדמות?
אפשר לחזור ליומן הפיתוח, שבו נציג אבני דרך אמיתיות. אין צורך ללחוץ על פרסומות כדי לעקוב או לפתוח את מעברי האתר.
ENGLISH / PROJECT OVERVIEW
A driving mystery about a familiar world that stops adding up.
AFTERIMAGE is the working title of GTV’s independent PC game project. An inherited garage, an original V10 car and a photograph you cannot explain lead into a mystery built around people, reflections and hidden spaces. The first goal is a compact playable chapter. Windows PC is the target platform; Steam and Epic Games Store are planned distribution channels. The project is in development, with no public download, announced release date or live store listing yet.